Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. 09-14 Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Trò Chơi Mỗi Ngày
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.game lái máy bay Tài Xỉu Go88 ưu đãi hời VNG