Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-10 Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Trạm Game Nhanh
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.tải game exe game tá lả tính điểm phạt luật chặt trong tiến lên