Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát. 09-11 Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Đảo Trò Chơi
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên. Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu. Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng. Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt. Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng. Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển. Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm. Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.Xóc đĩa NhatVip cách đặt mật khẩu mạnh game miễn phí tương thích
Trò Chơi Rảnh Rỗi