Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chi tiết
nero7
Chi tiết
nero7
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-10 Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Nhà Trò Chơi Việt
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.