Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. 09-10 Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Sổ Tay Trò Chơi
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.mẹo Tiến Lên game xoay bánh răng mã code B52 Club