Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. …
Xem thêm

Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó. 09-11 Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó. Bảng Trò Chơi Vui
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối. Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn. Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi. Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động. Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón. Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay. Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ. Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.Tài Xỉu B69 game sinh tồn Trung Hoa game giả tưởng Đông Nam Á
Nhà Trò Chơi Việtchiến thuật ZingPlayTrạm Vui Chơicông hội game Việt NamCổng Chơi Nhẹ Nhànggame theo chủ đề trung thuTrò Chơi Mỗi NgàyBầu cua trực tuyếnHành Tinh Câu Đốthắng Xóc đĩa
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ. Trò Chơi Rảnh Rỗi Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.]