|
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. 09-14 Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Cổng Game Vui
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.cách chơi Mạt Chược bàn chơi game Việt game PvE Trung Hoa