Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt..
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị..
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng..
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích..
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. 09-11 Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Trò Chơi Tư Duy
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.