Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
“Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.”
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.Kho Trò Chơi Miễn Phí
“Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.”
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.Bãi Chơi Ảo
“Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.”
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.Góc Game Tuổi Thơ
“Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.”
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Nhà Game NhỏTrình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Kênh Game RảnhBa loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Suối Nguồn Giải TríNhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Sân Chơi Trẻ NhỏBóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
GithubCông nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
FacebookCách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
TwitterSao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Shopify
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. 09-14 Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Túi Game Nhỏ
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.