Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. 09-14 Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Góc Chơi Cuối Tuần
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.