Giới thiệu Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Chợ Game Nhỏ Nhà Game Nhỏ Giải Đố Thư Giãn Góc Game Tuổi Thơ
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Hỗ trợ
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Đảo Trò Chơi...
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Hành Tinh Câu Đố Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.















Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Trò chơi
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hỗ trợ
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Trò chơi
Trò chơi
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03nero7 Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
nero7 Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03