- Hỗ trợ
- Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém. Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa. 09-14 Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi. Hành Tinh Câu Đố
Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng. Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc. Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được. Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật. Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước. Sokoban đẩy hộp vào ô đích. Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài.
Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt. Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình. Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động. Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.game cuối cùng game vật tay bấm phím cách vào cua trong game đua xe