11
Kiểm chứng thông tin trước khi lan truyền.
11
Mô tả cụ thể vấn đề và đề xuất cách sửa được đội phát triển đọc, còn lời chê chung chung thì bị bỏ qua.
11
Múi giờ khác nhau khiến sự kiện toàn cầu bất công.
11
Nhóm hình thành từ nhu cầu thật của người chơi có động lực nội tại, còn nhóm được lập ra theo kế hoạch thì thường vắng vẻ.
01
Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng.
Ảnh và tên thật chia sẻ trong nhóm kín không nên lan ra ngoài, dù chỉ là vô tình. 09-11 Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế. Phòng Chơi Trực Tuyến
Người thắng không nên chế nhạo người thua. Trọng tài nên là người không tham gia thi đấu.
Bản ghi này bảo vệ người điều hành khỏi cáo buộc thiên vị, và cũng giúp giữ nhất quán qua thời gian. Cộng đồng tự tổ chức bền hơn cộng đồng do trên áp xuống. Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh.
Áp dụng quy tắc như nhau với mọi thành viên. Tôn trọng lựa chọn của người muốn giữ khoảng cách, và đừng biến việc tham gia thành điều kiện để thuộc về nhóm.
Người muốn thi đấu và người muốn trò chuyện đều có chỗ của mình, thay vì tranh nhau một không gian chung. Hướng dẫn, video và tranh vẽ tiếp tục thu hút người mới rất lâu sau khi nhà phát hành ngừng quảng bá. Ghi hình các trận đấu giải quyết được tranh chấp.
Thành viên trẻ học theo những gì họ thấy, và một nhóm có văn hóa tốt hình thành từ hành vi chứ không từ nội quy. Một tin nhắn ngắn cho biết họ còn muốn ở lại hay không, và câu trả lời thường bất ngờ hơn dự đoán. Đánh giá một sao vì lỗi tạm thời gây thiệt hại lâu dài.
Người giải thích tại sao họ làm vậy có giá trị học tập cao hơn nhiều so với người chỉ chơi giỏi mà không nói gì. Bảng vinh danh hiển thị mười người chơi cao điểm nhất mỗi mùa giải.
Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung.nhóm hướng dẫn người mới nhận thức người mới thường gặp tải game thuần