Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên. Không nên để thú cưng ảo chết. Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm. 09-15 Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa. Xứ Sở Câu Đố
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ. Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh. Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti. Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua. Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn. Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn. Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình. Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh. Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.game internet game html web quà tặng game