Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. 09-11 Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Đảo Trò Chơi
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.game cờ vua Việt game bắt cá game tối đa