Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
8007
2313
4280
5362
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-14 Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Hộp Game Nhỏ
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.Phỏm đổi thưởng game đáng tin iOS game bài iWin