Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
buttonBa cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
buttonCảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
buttonNếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
buttonThêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.



Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. 09-14 Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Trạm Giải Đố
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.game tiến lên miễn phí game web cho máy tính cũ game không thể công phá