Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. 09-12 Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Sân Chơi Trí Tuệ
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.chức vô địch game nhánh game game Slots Việt