Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. 09-11 Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Cổng Game Gia Đình
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
© Phút Giải Lao Trạm Vui Chơi Sổ Tay Trò ChơiTrạm Giải Đố