Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi..
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra..
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp..
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì..
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính.
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. 09-15 Một địa chỉ web chạy hai thiết bị. Nhà Trò Chơi Việt
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ. Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật. Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game. Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác. Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài. Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng. Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.