Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. 09-11 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Trạm Giải Đố
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.Phỏm luật lệ game trong rừng rậm cách xếp bài solitaire