20
02
11
01
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. 09-14 Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Trạm Giải Đố
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.game hai người một bàn phím Tiến Lên nhân vật game