Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
+56 789 5679
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. 09-11 Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.