Phòng Chơi Trực Tuyến
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
game phiêu lưu offline
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.

Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. 09-15 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.game MOBA Đông Nam Á game cao cấp iWin game chơi cùng người lạ