Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.


cách nhận biết trang đăng nhập giả
Xưởng Game Minicách nhận biết trang đăng nhập giả
Thế Giới Câu Đố
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Nhà Game Nhỏ
Trò Chơi Mỗi Ngày
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. 09-14 Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Thư Viện Game Mini
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.game đặt cược Trung Hoa game phòng thủ lâu đài game lỗi khai thác