Phút Giải Lao Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
Đảo Trò Chơi Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Hành Tinh Câu Đố Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước.
Bạn Cùng Chơi Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm. Trò Chơi Mỗi Ngày Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía. Vườn Game Mini Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm. Đảo Trò Chơi Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp. Hành Tinh Câu Đố Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh. 09-14 Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía. Khu Vườn Câu Đố
Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều. Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ. Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp. Nấp sau vật cản chắc.