Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Trạm Giải Đố
Sep 27, 2018
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. cách xếp bài solitaire
August 16, 2018
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Xóc đĩa Tài Xỉu
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. lập luận cao thủ
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. 09-14 Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Vui Cùng Trò Chơi
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.đánh giá Xóc đĩa ứng dụng Windows cách nhận biết trang đăng nhập giả
Cổng Giải Trí Xanh