Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển..
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra..
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa..
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn..
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. 09-10 Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Cổng Game Gia Đình
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.