Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. 09-11 Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.giải đấu Sunwin game web Safari game hai người chia đôi màn hình