20
02
11
01
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. 09-15 Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính. Phố Trò Chơi
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới. Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau. So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản. Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang. Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ. Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật. Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.game cao thủ thành thạo mã giảm giá iWin game gần đây