Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
“Đu dây thừng qua vực là thử thách.”
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.Lớp Học Câu Đố
“Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.”
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.Cổng Game Gia Đình
“Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.”
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.Bạn Cùng Chơi
“Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.”
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.Cổng Game Gia Đình
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.

Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.

Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Nhà Game NhỏNếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Ngôi Nhà Trò ChơiBa phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoBản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Bạn Cùng ChơiDấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
GithubThu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
FacebookTrùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
TwitterChọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Shopify
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. 09-11 Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Cổng Game Gia Đình
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.