• Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên.
  • Vũng nước đọng gây hiện tượng trượt nổi.
  • Hy sinh tốc độ ở cua đầu để có quỹ đạo tốt cho cua sau là lựa chọn đúng khi cua thứ hai dẫn ra đoạn thẳng.
  • Đổi thiết lập liên tục khiến không bao giờ quen được xe, nên giữ một cấu hình và luyện nhiều vòng thường tiến bộ nhanh hơn.
  • Vỡ cánh gió làm xe mất lực ép còn hỏng hệ treo thì lệch tay lái, hai loại này cần cách chạy bù khác hẳn nhau.
  • Vô lăng rung khi mất lái là phản hồi xúc giác ở một số tay cầm hỗ trợ.
  • Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua.

nero7

  • Cản gió chỉ có tác dụng ở tốc độ cao.
  • Góc nhìn từ trong buồng lái chính xác hơn khi căn cua nhưng lại hạn chế tầm quan sát hai bên khi có xe đang vượt.
  • Ngưỡng phanh là mức lực lớn nhất mà bánh chưa bó cứng, vượt qua ngưỡng đó thì quãng đường phanh lại dài ra chứ không ngắn lại.
  • Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật.
  • Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô.

nero7

  • Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift.
  • Nhớ được biển báo nào là chỗ nhả ga giúp lặp lại chính xác từng vòng, thay vì mỗi vòng phanh ở một chỗ khác nhau.
  • Nhiều bản chỉ hủy vòng đó thay vì cộng giờ, đọc luật trước khi vào giải giúp tránh mất công chạy nhanh mà không được tính.
  • Chạy lốp đinh trên đường nhựa vừa chậm vừa mòn nhanh, đây là đánh đổi phải tính trước khi chặng đua có nhiều loại mặt đường.
  • Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi.
  • Đèn chiếu góc bù lại điểm này, nếu không thì lối vào cua sẽ tối om đúng vào lúc cần nhìn rõ nhất.
  • Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn.
  • Trọng tâm cực thấp cho phép vào cua nhanh mà không lật, nhưng mọi gờ nhỏ trên đường đều truyền thẳng lên tay lái.
  • Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng.
  • Người chạy lâu sang số theo tai chứ không nhìn đồng hồ, nhờ đó mắt luôn ở trên đường thay vì liếc xuống bảng táp lô.
  • Đường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn.
  • Xe mô tô nghiêng người theo cua, xe bốn bánh giữ thân thẳng.

nero7

nero7

nero7

game iWin

game nối bốn quân thẳng hàng

giải đấu Hitclub  ·  game quản lý Trung Hoa