-
Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên.
-
Vũng nước đọng gây hiện tượng trượt nổi.
-
Hy sinh tốc độ ở cua đầu để có quỹ đạo tốt cho cua sau là lựa chọn đúng khi cua thứ hai dẫn ra đoạn thẳng.
-
Đổi thiết lập liên tục khiến không bao giờ quen được xe, nên giữ một cấu hình và luyện nhiều vòng thường tiến bộ nhanh hơn.
-
Vỡ cánh gió làm xe mất lực ép còn hỏng hệ treo thì lệch tay lái, hai loại này cần cách chạy bù khác hẳn nhau.
-
Vô lăng rung khi mất lái là phản hồi xúc giác ở một số tay cầm hỗ trợ.
-
Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua.
nero7
-
Cản gió chỉ có tác dụng ở tốc độ cao.
-
Góc nhìn từ trong buồng lái chính xác hơn khi căn cua nhưng lại hạn chế tầm quan sát hai bên khi có xe đang vượt.
-
Ngưỡng phanh là mức lực lớn nhất mà bánh chưa bó cứng, vượt qua ngưỡng đó thì quãng đường phanh lại dài ra chứ không ngắn lại.
-
Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật.
-
Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô.
-
Bộ vi sai khóa giúp thoát cua ổn định hơn.
-
Xem lại bản ghi cho phép đổi góc nhìn tự do.
-
Xe dẫn động bốn bánh ổn định nhất trên mặt đường trơn.
-
Xe thiết lập tốt vẫn cần người quen mới nhanh.
-
Cắt cua qua vạch trắng thường bị phạt cộng giờ.
-
Xe kart không có hộp số và phanh sau rất nhạy.
-
Vô lăng chuyên dụng có góc xoay lớn hơn tay cầm.
nero7
-
Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift.
-
Nhớ được biển báo nào là chỗ nhả ga giúp lặp lại chính xác từng vòng, thay vì mỗi vòng phanh ở một chỗ khác nhau.
-
Nhiều bản chỉ hủy vòng đó thay vì cộng giờ, đọc luật trước khi vào giải giúp tránh mất công chạy nhanh mà không được tính.
-
Chạy lốp đinh trên đường nhựa vừa chậm vừa mòn nhanh, đây là đánh đổi phải tính trước khi chặng đua có nhiều loại mặt đường.
-
Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi.
-
Đèn chiếu góc bù lại điểm này, nếu không thì lối vào cua sẽ tối om đúng vào lúc cần nhìn rõ nhất.
-
Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn.
-
Trọng tâm cực thấp cho phép vào cua nhanh mà không lật, nhưng mọi gờ nhỏ trên đường đều truyền thẳng lên tay lái.
-
Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng.
-
Người chạy lâu sang số theo tai chứ không nhìn đồng hồ, nhờ đó mắt luôn ở trên đường thay vì liếc xuống bảng táp lô.
-
Đường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn.
-
Xe mô tô nghiêng người theo cua, xe bốn bánh giữ thân thẳng.
nero7
-
Xe bóng ma không va chạm được.
-
Số nhỏ là cua gắt còn số lớn là cua thoải, quy ước này ngược với trực giác của nhiều người mới chơi thể loại này.
-
Mặt đường gồ ghề lại đòi hỏi giảm xóc mềm để bánh bám mặt đường, cứng quá thì xe nảy và mất lực bám liên tục.
-
Đường đua vòng tròn khác đường đua điểm đến điểm ở chỗ không có vạch đích cố định giữa chặng.
-
Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường.
-
Bám quá sát ở cua khiến xe mình mất bám chứ không chỉ khó nhìn, đây là lý do vượt ở cua khó hơn nhiều so với ở đoạn thẳng.
-
Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng.
-
Đường đua ngược chiều đảo lộn hướng vào cua quen thuộc, khiến người chơi dễ phanh nhầm thời điểm.
-
Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng.
-
Lốp lạnh không cho lực bám tối đa.
-
Sương mù làm khoảng nhìn ngắn hơn khoảng phanh.
-
Phản hồi này đến sớm hơn hình ảnh trên màn hình, nên người quen dựa vào cảm giác tay thường phản ứng nhanh hơn.
nero7
-
Chỉ số độ bền xe giảm dần sau nhiều lần va chạm liên tiếp trong cùng một chặng đua.
-
Dầu loang trên đường làm bánh xe mất ma sát trong vài giây.