Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. 09-12 Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Vườn Game Mini
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.mẹo Baccarat game Windows Brave game điều khiển thang máy
Chơi Là Vui