Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
+56 789 5679
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. 09-14 Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Bầu Trời Game
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.