Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. 09-12 Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Thế Giới Câu Đố
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.game cho bé 3 tuổi game PC laptop logo X8 Club