ứng dụng PC Sân Chơi Số
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. ứng dụng PC
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. ứng dụng PC
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. 09-14 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Phút Giải Lao
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.game mượt iOS cập nhật game game phối màu trang phục