Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ. 09-14 Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại. Trạm Giải Đố
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết. Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa. Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức. Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật. Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng. Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng. Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng. Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng. Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó. Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.game được vinh danh game phân loại màu sắc giải đấu game Đông Nam Á