Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. 09-14 Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Thư Viện Game Mini
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.phỏm miễn phí điểm danh nhận thưởng đợt khuyến mại Hitclub