Trò Chơi Mỗi Ngày
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
09-14
Bãi Chơi Ảo
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
09-14
Phút Giải Lao
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
09-14
Điểm Hẹn Trò Chơi
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
09-14
Nhà Trò Chơi Việt
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
09-14
Giải Đố Thư Giãn
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
09-14
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Giải Đố Thư Giãn
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Chơi Vui Mỗi Tối
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Sân Chơi Trí Tuệ
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. 09-14 Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Phố Trò Chơi
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.cuộc thi game Trung Hoa Bầu cua roypin phòng trò chuyện Sunwin