Sân Chơi Trí Tuệ
Miền Trò Chơi
Game không thay được hoạt động ngoài trời.
Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ.
Không nên để thú cưng ảo chết.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Trò xếp hình rèn tư duy không gian.
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó..
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Lối Vào Trò Chơi
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi. 09-14 Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó. Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp. Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai. Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ. Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh. Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả. Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán. Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn. Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó. Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.game gia đình Đông Nam Á game apk ZingPlay game cao cấp Hitclub
Sân Sau Giải Trí
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Ngày Mới Chơi Game
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
Khu Vườn Câu Đố
Phụ huynh vẫn nên tự chơi thử vài phút, vì mức độ phù hợp còn tùy vào từng trẻ cụ thể.