nền tảng Liêng an toàn nhất
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
09-14
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
09-14
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
09-14
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
09-14
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
09-14
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
09-14
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
09-14
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
09-14
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
09-14
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.
09-14
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Ba cách phổ biến để tìm game web là qua công cụ tìm kiếm, cổng tổng hợp game hoặc mạng xã hội.
09-14
Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
09-14
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
09-14
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
09-14
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
09-14
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
09-14
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
09-14
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
09-14
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
09-14
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
09-14