Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.

Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
1 Kho Câu Đố Hay
1 Lớp Học Câu Đố
10 Đảo Trò Chơi
5GB Trạm Vui Chơi
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
game mạt chược cổ điểnMỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
game ghép bóng với vật
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.

Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng. Quod eos id officiis hic tenetur.
@nicolewest
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game. Quod eos id officiis hic tenetur.
@hannahcruz
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó. Quod eos id officiis hic tenetur.
@markhall
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ. Quod eos id officiis hic tenetur.
@vincentharrisGame web thường nhẹ hơn game cài đặt.




Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
trò chơi tư duy logic
+ 01 234 567 89
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài. 09-14 Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Kênh Game Rảnh
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó. Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm. Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến. Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động. Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này. Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công. Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác. Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị. Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.game trọng điểm Đông Nam Á game đấu vật hai người game PvP Trung Hoa