Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. 09-14 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.chiến trường game game được ca ngợi cách chặn quảng cáo trong game